Nyheter

En insikt i SkillGaming-marknaden

Fortfarande är datorspelets växande popularitet stöder inte bara utvecklingen av dataspelindustrin utan stimulerar även utvecklare att kontinuerligt söka efter nya spellösningar och vinstkällor.

Den snabba skapandet av mobila applikationer och nya spelplattformar har gjort det möjligt att ringa mobil sfären till den viktigaste digitala spelplattformen, med intäkterna 2016 som överstiger det tidigare ledande segmentet av PC-spel. Enligt marknadsundersökningen från Newzoo, 2017, kommer mobilsegmentet att svara för 42% av den globala spelmarknadsintäkten, vilket motsvarar 46 miljarder dollar. Det odöda intresset för dataspel är det som ligger bakom drivandet av den ständiga skapandet av nya spelgenrer och stilar (till exempel Battle Royale, Skill Gaming, etc.). Förväntan är att 2020 kommer världens spelmarknad att uppgå till 128 dollar. 5 miljarder, där $ 64, 9 miljarder kommer att hänföras till mobilspel segmentet.

I det regionala sammanhanget fortsätter länderna i Asien och Stillahavsområdet att dominera spelindustrin, som omfattar 47 procent av branschen. Kina står uteslutande för knappt en fjärdedel av världens spelintäkter, som överträffar USA och överstiger samma tal för Japan två gånger. Enligt de preliminära uppgifterna kommer spelarna att generera en global intäkt på $ 108. 9 miljarder år 2017, vilket är högre än siffrorna 2016 med 7,8%.

Snabbare förståelse Skill Gaming PvP-spel verkar stärka sin position inom en snar framtid. Enligt vissa experter står Skill Gaming-andelen av mobilspel för cirka 5-6%, vilket motsvarade $ 2, 3 miljarder år 2016. Det förväntas dessutom att volymmarknadsvolymen har nått $ 3,9 miljarder år 2020.

Online Skill Gaming-plattformar, som existerar för närvarande, har tillräcklig likviditet när det gäller antalet spelare. De är också relativt låga risker jämfört med traditionell sportspel, vilket förklarar det ständigt ökande antalet sådana webbplatser. Det bör noteras att de flesta av online-kompetensspelplatserna endast är närvarande på lokala marknader och riktar sig till deras lokala publik, vilket innebär att PlayHall-plattformen kommer att få möjlighet att komma in på fria utländska marknader, tillgodose efterfrågan och skala upp med en ganska snabb takt .

Således är en vidareutveckling av de mest lovande mobila spelen, särskilt Skill Gaming, av intresse för både utvecklare och användare av alla typer.Det ger nya möjligheter till vinst såväl som för självuppföljning och kompetensförbättring.

Ansvarsbegränsning: De åsikter som uttrycks i denna artikel representerar inte NewsBTCs åsikter eller någon av sina lagmedlemmar. NewsBTC ansvarar inte för riktigheten i någon av de uppgifter som lämnas i Sponsored Stories / Pressmeddelanden som den här.