Nyheter

I samtal med Jon Comer, GMO för Gamecredits, en decentraliserad mobilspelbutik

NewsBTC: Vill spelvärlden verkligen en decentraliserad mobilspelbutik?

Jon Comer: Spelindustrin behöver inte en om den inte vill överskrida förbi det nuvarande tillståndet för mobilspel. Från och med nu är mobilspel den snabbast växande sektorn inom den globala spelbranschen, som förväntas överföra 50 miljarder dollar på bara några år. Men med varje växande industri kommer ett behov av ny interaktivitet och en bättre användarupplevelse. PC-spel har funnit ett sätt att låta konkurrenskraftiga spelare skörda fördelarna med sin hängivenhet och skicklighet. En decentraliserad mobilspelbutik skulle ge konkurrenskraftigt spel till mobilsektorn. GameCredits Store tillåter användare att vara värd för sina egna decentraliserade turneringar och matcher som tilldelar de högsta poängspelarna med MobileGo. Samtidigt blir jämställdhetsutbyte möjlig med decentraliserade smarta kontrakt. Detta ekonomiska ekosystem kommer att drivas av spelarna, och avgifterna blir minimala jämfört med vad spelindustrin ledare skulle debitera. Decentralisering suddar effektivt mellanmedlemmen och skapar en verkligt interaktiv spelupplevelse.

Men är inte folk nöjda med de centrala spelbutikerna i Google och Apple? Kan Gamecredits lägga till något på toppen?

Människor är glada, men bara för att det inte finns något bättre alternativ. I väst (Amerika och Europa) spelar Google och Apple har 98% av mobilmarknaden. Dessa monopol betalar för närvarande 30% av alla spelutvecklares intäkter, de betalar inte upp till 60 dagar och utvecklarna står inför stora mängder av återkrav / bedrägerier. Användning av GameCredits-utvecklare skulle ha en intäktsavgift på bara 10%, de skulle få betalningar på bara 60 timmar, och återkrav skulle elimineras med hjälp av pålitlig blockchain-teknik. Från ett utvecklingsperspektiv skulle GameCredits förbättra intäkterna och funktionaliteten kraftigt. Samtidigt kan spelare överföra valuta från spel till spel, njuta av högre insättningsgränser och njuta av rabatter och kupongkoder när man använder GameCredits.

Hur har svaret från spelutvecklare varit så långt?

Så långt utvecklare älskar idén. En av våra nära partner är Datcroft Games, en PC och mobilspelutvecklare med över 10 års erfarenhet. Med vår kombinerade lista över kontakter har vi etablerat kontakter med hundratals intresserade utvecklare som ser vår vision. För bara några dagar sedan slutade vi att utveckla vårt API som gör det möjligt för alla utvecklare att integrera GameCredits som betalningsmedel för spel i spelet. En efter en har vi hjälpt utvecklare att integrera GameCredits. Vi är övertygade om att användandet av dessa tidiga adopters-insatser kommer att göra våra produkter användbar och hjälpa tusentals utvecklare att öka intäkterna.

Och spelare?

Det är mycket kärna GameCredits är utformat för att revolutionera hur spelarna gör betalningar. Under den första månaden 2017 lanserade vi GameCredits i Datcrofts MMORPG Fragoria. För att stimulera spelare att använda plattformen har vi erbjudit GameCredits kuponger. Gamers har kunnat anmäla sig till vår webbplån och använda kupongkoder som funnit att spela Fragoria för att lösa in GameCredits. När en spelare har GameCredits i sina plånböcker kan de göra omedelbara köp. Denna enda möjlighet har öppnat ögonen på många spelare som nu aktivt stöder projektet. I en värld där GameCredits accepteras i varje spel kan spelare njuta av strömlinjeformade betalningar, en valuta i spel och möjligheten att tjäna pengar direkt från spel.

Hur finansierar du ett projekt av så stor skala?

Under de senaste tre åren har vi varit helt självfinansierade. Men den 25 april th börjar vi MobileGo crowdsalen. Av de upptagna medlen kommer hälften gå till direkt marknadsföring av GameCredits Store. Den andra hälften av fonden kommer att användas för expansions-, utvecklings- och juridiska kostnader för lag. Vi hoppas kunna få miljontals aktiva användare i mitten av 2017, vilket vi tycker är helt möjligt med tanke på hur nära vi ska släppa ut mobilbutiken och den lovande crowdfonden i april.

Hur skulle du definiera möjligheterna för MobileGo-investerare?

Som en MobileGo-investerare kommer du direkt att dra nytta av framgången med GameCredits Store. En lyckad MobileGo crowdsale betyder att miljoner dollar kommer att styra speluppköp. När GameCredits Store växer i popularitet kommer en del av vinsten att gå till att köpa tillbaka MobileGo från investerare och bränna tokens. Detta kommer att minska utbudet och slutligen öka efterfrågan på token. När MobileGo-funktioner, till exempel decentraliserade turneringar, lanseras på butikens efterfrågan på MobileGo, ökar också. Vi tror att det här är en av de mest spännande investeringarna i kryptokursutrymmet, eftersom du kommer se den produkt som din investering finansierar nästan omedelbart efter din första investering.

Hur, eller ska jag fråga, var relaterar MobileGo och Gamecredits tokens?

GameCredits kommer att vara den enda valutan som används för att köpa spel och innehåll i spelet. GAME Store kommer också att vara värd för centraliserade turneringar som betalar ut i GameCredits. MobileGo å andra sidan kommer att användas för decentraliserade turnerings turneringar, en virtuell produktmarknad och peer to peer match play. Dessa funktioner kommer att driva MobileGo smarta kontrakt som säkert tillåter utbyte av resurser. MobileGo kommer också att användas för att "gamify" mobilbutiken. En användare som innehar MobileGo i sin profil kan uppnå en viss status i butiken. Den här statusen ger dem tillgång till exklusiva turneringar, GameCredits-rabatter och videospel-beta-tester. Tanken är att använda denna token för att maximera butiksinteraktiviteten.

När kan vi se en fullt fungerande Gamecredits mobila spelbutik?

Utvecklingen av Mobile Store har slutförts helt.Under våren eller andra kvartalet i år planerar vi att lansera den fullt fungerande mobilaffären med hundratals spel.